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MWC今年的化名是VR游乐场
发布日期:2022-05-17 01:11   来源:未知   阅读:

  西班牙巴塞罗那的2016年MWC(MobileWorldCongress)世界通讯展仍在ing模式,今年VR成功抢了手机的风头,热闹的多是VR摊位,不少大厂直接把一半以上位置化为体验区,让展场变为真特么好玩的虚拟现实游乐场。

  MWC这个游乐场不仅有VR玩,关键可以让人对比着试。三星、HTC、LG、索尼、Oculus等厂商都在VR设备的大小和重量上较劲,到底哪款可以冠上“舒适”二字。

  别以为玩VR对身体没要求,体验时头部、颈部都需要一定的支撑。为什么就是要重和大?其实设计是需要迁就玩家的可是角度,一般起码为100度~110度。

  例如LG360VR特别轻巧,但它的可视范围很小,戴上后只要向下望一点,就会“触”底,覆盖不足,你的临场感也随之减少。

  从MWC的展品到发布会,虽然都是扎堆VR,但差异还是有的,除了Samsung、HTC、中国各厂多是专注在硬件发展,而Sony、Facebook、Google等都是朝向比较大的生态圈经营,追求软硬件整合的优势,而非只是追求设备而已。

  市场研究公司Digi-Capital的新报告《Augmented/VirtualRealityReport2016》显示,2015年虚拟现实和增强现实的总投资为6.86亿美元,投资涉及的领域中,影视、游戏及服务与解决方案占据前三,头显随后。也有分析指2020年的700亿美元产值中,软件将占七成,硬件仅占两成。从这里找VR的未来受益者,会远比单看目前的头显来得正确。

  本土企业如何布局?联想研发乐檬蚁视VR眼镜;魅族与拓视科技Depth-VR合作推手机VR头显。百度借视频进军虚拟现实内容;阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资MagicLeap。

  LG算是近年特别愿意在手机设计上不断突破自己的公司,这次G5的“换下巴”设计当然惊喜,能为手机换摄像头、加外置音响、换电池,替换时感觉就像为枪上子弹匣一样。

  惊喜过后,不得不面对它的颜值,这算是整容失败的案例吧。加模块后,手机凹凸不平,还有令大家不满的是屏幕仅有5.3吋,直接pass掉5.5吋起步的大屏爱好者。

  MWC上首发的三星S7系列手机,采用双像素技术,每粒像素皆会用于对焦之用,能缩短对焦时间,而iPhone6sPlus只有少于5%的像素用于同样用途。

  没有实体拍摄按钮,对焦多快都没用,无法单手拍摄,用另一只手去触屏,难以捕捉快闪一刻。

  中兴多媒体播放器SproPlus电池12100mAh,它还是一台投影器:内置2万小时寿命的激光投影灯泡,可于2.4米距离外投影出达80吋影像。

  OPPO自家快充技术SuperVooc,15分钟电就可以将一部2500mAh电量的手机充满电,而且不会伤害电池。

  美国消费报告数据显示,消费者对VR的认知度仅8%。就连最被消费者看好的Oculus,其CEO兼创始人PalmerLuckey也承认了这一点。他表示虚拟现实目前还不适合所有人,但确实存在对虚拟现实很感兴趣又很想体验的玩家或爱好者。

  与其它虚拟现实设备不同的是,PlayStationVR可以产生两组画面:头盔和电视可以同时现实,上海电气布局氢能产业发展也就是说使用PlayStationVR时,不妨碍第二名玩家继续游戏。

  有使用者认为,佩戴GearVR后观看Gear360拍摄的影片,感觉当人较接近镜头时,影片清晰度是不俗的,但当人较为远离镜头,就会相对变得较为模糊。

  第一眼感觉,处女座,选它不如灭了我。颜值不足,唯有内涵取胜,Vive暂时所提供的游戏体验相对甚佳的,甚至优于一直做游戏的PlaystaionVR,但799美元入门门槛依然太高。